在Go语言中,接口是方法签名的集合,它也是一种类型,意味着您可以创建接口类型的变量。在Go语言中,您可以借助给定的语法在程序中创建多个接口:
type interface_name interface{
//方法签名
}注意:在Go语言中,不允许在两个或多个接口中创建相同的名称方法。如果尝试这样做,则您的程序将崩溃。让我们借助示例来讨论多个接口。
//多个接口的概念
package main
import "fmt"
// 接口 1
type AuthorDetails interface {
    details()
}
// 接口 2
type AuthorArticles interface {
    articles()
}
// 结构体
type author struct {
    a_name    string
    branch    string
    college   string
    year      int
    salary    int
    particles int
    tarticles int
}
//实现接口方法1
func (a author) details() {
    fmt.Printf("作者: %s", a.a_name)
    fmt.Printf("\n部分: %s 通过日期: %d", a.branch, a.year)
    fmt.Printf("\n学校名称: %s", a.college)
    fmt.Printf("\n薪水: %d", a.salary)
    fmt.Printf("\n出版文章数: %d", a.particles)
}
// 实现接口方法 2
func (a author) articles() {
    pendingarticles := a.tarticles - a.particles
    fmt.Printf("\n待定文章: %d", pendingarticles)
}
// Main value
func main() {
    //结构体赋值
    values := author{
        a_name:    "Mickey",
        branch:    "Computer science",
        college:   "XYZ",
        year:      2012,
        salary:    50000,
        particles: 209,
        tarticles: 309,
    }
    // 访问使用接口1的方法
    var i1 AuthorDetails = values
    i1.details()
    //访问使用接口2的方法
    var i2 AuthorArticles = values
    i2.articles()
}输出:
作者: Mickey 部分: Computer science 通过日期: 2012 学校名称: XYZ 薪水: 50000 出版文章数: 209 待定文章: 100
用法解释:如上例所示,我们有两个带有方法的接口,即details()和Articles()。在这里,details()方法提供了作者的基本详细信息,而articles()方法提供了作者的待定文章。

还有一个名为作者(Author)的结构,其中包含一些变量集,其值在接口中使用。在主要方法中,我们在作者结构中分配存在的变量的值,以便它们将在接口中使用并创建接口类型变量以访问AuthorDetails和AuthorArticles接口的方法。